Jean-Louis Swiners. Le 24 juin 2010
INNOVATION CRÉATIVE DE COMBAT
Une innovation créative centrée client, concurrents et rapidité

SÉMINAIRES, WORKSHOPS ET INNOVATION-COACHING
CRÉATIFS CONCURRENTIELS
(d'une demi-journée à 2 jours et plus)

En dessous d'une demi-journée, des conférences

 L'animateur
Une quadruple expertise
  • L'innovation et la stratégie
    Un livre en cours de rédaction
  • La résolution créative de problème
    Un livre : L'Intelligence créative au-delà du brainstorming. Innover en équipe. Préface d'Edward de Bono.
  • Le marketing de combat et l'animation de plus de cent business-wargames en entreprise du CAC 40 et en PME
    Un livre : Warketing ! Une autre vision de la stratégie
  • La publicité
    Deux livres : Une Petite histoire des idées en publicité et Les 10 Campagnes (publicitaires) du (XXe) Siècle. Préface de Philippe Labro. Postface de Bill Bernbach (DDB)
 

DEUX FORMATS D'INTERVENTION

1. AVEC FORTE IMPLICATION DES PARTICIPANTS

La structure d'un séminaire en trois parties
Trois parties plus ou moins développées et plus ou moins interactives suivant la durée de celui-ci :
  • Des exemples concrets et d'actualité pris dans des domaines d'activité, des tailles d'entreprises ou des situations professionnelles qui concernent les participants
 
 
  • Quelques modèles théoriques explicatifs
 
  • Une méthologie compétitive (
  • Un exercice d'échauffement : les deux dimensions de l'innovation : technologique et esthétique ( design). Un exemple concret : une chaise
  • Un ou deux exercices d'application en interactivité assistée ou coachée

Le processus méthodologique utilisé
Un processus interactif triangulaire 3C-7C obligeant par un jeu d'acteurs les participants à se mettre à la place des clients et des concurrents

La répartition du temps
1/3 d'exemples concrets, 1/4 à 1/3 de théorie appliquée, 1/3 à 1/2 d'exercices d'application.
Suivant la durée de l'intervention :
  • Séminaire de 2 jours : 4 heures, 3 heures, la nuit, 7 heures
  • Workshop d'un jour : 2 heures, 1 heure, déjeuner, 4 heures
  • Workshop d'une demi-journée : 1 heure, 1 heure, pause, 2 heures

Quelques points de passage obligés
• Innovation et créativité. Des définitions concrètes.
• La destruction des paradigmes (modèles de pensée ou de comportement conventionnels). La pensée out-of-the-box. Exemples d'application : la chaise, le vélo, la valise, la propulsion des bateaux, etc.
• Les deux dimensions d'une innovation. La dimension « cerveau gauche » (la technologie) et la dimension « cerveau droit » (le design, l'émotion)
• Brainstorming (1950) et google-storming (2010)
• La résilience
• La sérendipité

2. AVEC FAIBLE IMPLICATION DES PARTICIPANTS

Un processus interactif triangulaire obligeant par un jeu d'acteurs les participants à se mettre à la place des clients et des concurrents

Le processus méthodologique utilisé
Un processus interactif triangulaire obligeant par un jeu d'acteurs les participants à se mettre à la place des clients et des concurrents

©2010 Jean–Louis Swiners & INNOVATIONDECOMBAT  

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